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Battle Line 古戰陣
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年份:2000
出版商:GMT Games
作者:Reiner Knizia
人數:2
年齡:12 +
時間:30 + 分鐘

在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。戰象、騎兵、方陣兵、長矛兵排列成長長的戰陣,針鋒相對地準備大撕殺。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。

這是個以古戰陣為題材的2人對弈的卡牌遊戲。遊戲分有9隻棋子列成一線,玩家共用同一牌疊在棋子兩旁排列3張卡牌,仿如戰場全線撕殺般爭取各區域的勝利。在戰線上贏得其中5隻棋子、或贏得接連3隻棋子者,即勝出遊戲。

遊戲卡牌分為兵士牌及戰術牌,將2種卡牌分别覆轉洗混。分發兩位玩家各7張兵士牌作手牌。將9隻棋子列成一線排在對陣雙方之間後,即可由一人開始遊戲。

玩家輪流從手牌中打出1張兵士牌到未分勝負的棋子旁(較近自己的一方)、或打出戰術牌以執行其功用。每當玩家打出卡牌後,即可試圖贏取棋子。若遊戲尚未完結,即可補回1張卡牌,由玩家自行決定從兵士或戰術牌疊中補牌。

每個棋子的勝負以3張卡牌決定。兵士牌分為6色,牌面數字為1至10。以3張卡牌的組合(稱為陣式formation)。

同色連號最大;
3張相同次之;
3張同色再次之;
3張連號次小;
以上皆否最小。

若牌組同級,則以牌面數字總和較大者勝。若牌組同級,牌面數字總和亦相同,則以先打出3張卡牌的一方勝。

一方完成打出3張卡牌於某棋子旁,玩家若能依雙方已打出的卡牌,推斷敵方並無法組成更強的牌組時,可即時贏得該棋子。判斷敵方能否組成更強的牌組時,並不考慮戰術牌的使用。玩家是不容許公開手牌以示對方無法取得某關鍵卡牌。
例:甲方於某棋子旁排出黃色7、8、9;另一方只有一張紅色8,但紅色10已放到它處。因對手最大的牌組也只是紅色7、8、9,甲方可即時贏取該棋子。

部份戰術牌可作兵士牌使用,部份則可移動打出的卡牌,甚至改變棋子勝負的條件。

亞歷山大Alexander、大流士Daruis,是一張「百搭」的兵士牌,但一方只可使用其中一張。
親族騎兵Companion Cavalry是張顏色「百搭」、牌面是8的兵士牌。
盾兵Shield Bearers是張牌面只可作1至3的「百搭」兵士牌。
濃霧Fog讓某棋子的勝負只以牌面數字總和決定。
泥沼Mud讓某棋子的勝負以4張卡牌決定。
斥候Scout讓玩家隨後一次的補牌,可抽3張卡牌,然後從手牌中放回2張兵士牌到牌疊頂。
叛軍Traitor讓玩家可於未分勝負的棋子上,拿取對方牌組中的1張兵士牌,改放到己方陣營中尚未擺放卡牌的棋子旁。
逃兵Deserter讓玩家可於未分勝負的棋子上,丟棄對方牌組中的1張兵士牌或戰術牌。
重整Redeploy讓玩家可於未分勝負的棋子上,將牌組中的1張兵士牌或戰術牌,改放到己方陣營中尚未擺放卡牌的棋子旁。

已新增: December 12th 2007
簡介提供者: Aurum
分數: (7.6)
點擊次數:: 3044
語言: hongkong

  

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Battle Line

 


wlchu

加入日期: Apr 29, 2009
來自:
wlchu
我的評分: (7)

最初看了Battle Line 的 rules, 見規則似玩show hand, 一直都沒有玩, 直至戰棋會出中文版後, 見價錢吸引才有興趣一試, 玩後感覺不錯, 有在指揮我軍和敵軍對陣的感覺, 看誰先沉不住氣, 勝負的決定就在那刻出現.
正常一局20分鐘左右, 試過一局最快不到10分鐘! 不過如不喜歡玩兩軍對陣的棋友們, 相信會對 Battle Line 沒什麼興趣.

 個人資訊
  發表於: 2010-01-24 19:54:55

wfsm

加入日期: Sep 20, 2009
來自: 上海
wfsm
我的評分: (7)

看似简单,但有颇需要考虑的两人游戏,后期气氛很好,但在圈子里不是很受欢迎

 個人資訊
  發表於: 2009-12-18 11:09:27

littlegorgor

加入日期: Aug 20, 2009
來自:
littlegorgor
我的評分: (6)

a bit too brain teasing... for me i play card games as filler, therefore i would like them mroe light and relaxing (just my opinion). I think i would prefer lost cities more..

 個人資訊
  發表於: 2009-11-15 11:40:53

sts1818

加入日期: Sep 01, 2009
來自:
sts1818
我的評分: (8)



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  發表於: 2009-09-01 16:21:12

Aurum

加入日期: Nov 07, 2002
來自:
Aurum
我的評分: (7)

一個非常不俗的二人卡牌遊戲。遊戲重點是如何靈活安排卡牌的排列。放牌時最好優先考慮拼「同色順」。在拼「同色順」失敗後,還是可能拼出「同色」、「順」。
當二人都小心翼翼時,誰的手牌先遭鎖死,即分勝負。

 個人資訊
  發表於: 2009-08-29 12:40:47

SCU

加入日期: Aug 27, 2007
來自:
SCU
我的評分: (7)

規則簡單, 感覺唔錯.
確實營造出雙方列陣對戰時的緊張感.
遊戲策略方面, 主要是等待對手防禦上有漏洞之時, 再一舉擊潰.


 個人資訊
  發表於: 2009-07-01 03:20:34

JoeJoneS

加入日期: Oct 08, 2007
來自:
JoeJoneS
我的評分: (8)



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  發表於: 2009-06-28 01:33:06

RRR

加入日期: Jan 10, 2003
來自: Hong Kong
RRR
我的評分: (8)

規則簡單, 容易學, 時間合適. 非常適合大小朋友玩。


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  發表於: 2009-05-03 11:50:06

揸仔

加入日期: Oct 19, 2008
來自:
揸仔
我的評分: (10)

非常好嘅一只雙人game,特別係可以將數字遊戲完成甘樣不得不佩服作者的思維.
由於係雙人game,很多時候不能冒險,幾率只係50%.很多時候要學會hold牌,黨所有牌hold左又要學會放棄.一開始鋒芒畢露是愚蠢的行爲,因爲人地可以逼你鋒芒使你的攻擊減到最低(甚至一直拖住到無效),亦可以用策略卡使形式逆轉.最重要就係對方一露出破綻馬上使出絕殺,亦可集結兵力攻其肋處,個人覺得係一只可以體會到很多孫子兵法精髓的好game,玩家需要對數字極之敏感

 個人資訊
  發表於: 2008-10-19 23:05:03

Qoocc

加入日期: Sep 10, 2007
來自:
Qoocc
我的評分:

當手上拿著別人的關鍵牌,佢揭極都唔中,排極都唔成,內心不知幾高與

 個人資訊
  發表於: 2007-12-19 23:15:19

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