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Dungeoneer 歷險家 |
Aurum
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遊戲簡介:
在歷險家這遊戲中,玩家扮演成不同的英雄Hero,在危機重重的地下迷宮Dungeon中努力達成不同的歷練Quest。同時間玩家亦會輪流擔任魔王Dungeonlord,對付那些在迷宮內四處亂闖、惹人討厭的英雄。
歷險家是一個二至四人的咭牌遊戲。一局約耗用每位玩家20至30分鐘。每個歷險家套組都是一個獨立遊戲,但亦可混合其他歷險家套組一同遊玩。
遊戲部件:
62張冒險牌Adventure cards
20張迷宮牌Map cards
14張歷練牌Quest cards
6張英雄牌Hero cards
6張記錄牌Tracker cards
2張紙板牌Cut-out cards
除上述咭牌外,每位玩家皆需要最少一顆骰子(兩顆更佳)和兩枚標記籌碼Token(紅、綠色扁平玻璃珠更佳)。骰子及籌碼並不包含在這遊戲的包裝之中。
準備:
沿虛線將紙板牌上的字母、英雄剪開,再於中線對摺。這些紙板英雄將用於表示英雄在地下迷宮內的位置。紙板字母則兩枚一組地使用,一枚放於地下迷宮內,另一枚放於物件牌或怪物牌上,用於表示該物件或怪物的位置。
開局:
將冒險牌、歷練牌、英雄牌分開,牌面向下地各自洗混。
各玩家擲骰以大小決定遊戲的先後次序。大者先行,骰數打和則重擲。
每位玩家將獲發一張英雄牌及記錄牌。將英雄牌牌面向上地放在自己的面前。在記錄牌上綠色的1及紅色的1字上放上籌碼,這用以代表每位英雄都各有1點的功績Glory(綠)及1點的劫數Peril(紅)。將一顆骰子以6的一面朝上地放在Level 1上,這表示英雄尚有6點生命Life及等級Level為1。
每位玩家將獲發兩張歷練牌。將歷練牌牌面向上地放在自己的面前。這兩個歷練皆為玩家自己的個人歷練Personal Quest。另外翻開一張歷練牌,這個歷練是個公眾歷練Global Quest,任何玩家皆可嘗試去完成它。任何人完成了公眾歷練後,可保有該張歷練牌,並翻開一張新的公眾歷練。玩家完成了的歷練,將牌面向下地放在玩家前方。完成三個歷練的玩家為勝利者。或只有一名英雄生還時,則生還者為勝利者。
從迷宮牌中取出迷宮入口Entrance放在桌中央。將四條通道Passage隨機地放在迷宮入口的四邊後,將餘下的迷宮牌洗混。將所有紙板英雄放在迷宮入口上。
分派每位玩家5張冒險牌,這些皆為玩家的手牌。冒險牌中包括不同的類別:險阻Encounters、寶物Treasures、天賦Boons或災禍Banes。
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回合流程Turn Cycle:
玩家們輪流依回合流程進行自己的回合Turn。每回合分為5個階段Phases。
1. 重置階段Reset Phase
在這階段後,所有門會再度關上、陷阱會再度回位、每回合只可使用一次的咭牌可再次使用、只是一回合有效的咭牌會被棄置。
玩家為需耗用維持費的咭牌再次繳費,在沒有支付維持費下,該咭牌將返回玩家的手牌中。
英雄的步數Movement這時再次回復到英雄的速度Speed。
2. 魔王階段Dungeonlord Phase
玩家在這階段中將扮演魔王,統領地下迷宮的邪惡軍團往消滅其他英雄。
玩家可在魔王階段中,從他的手牌中打出險阻或災禍的冒險牌來妨礙其他英雄。
在魔王階段初,玩家必須先打出所有要使用的險阻牌。一旦開始處理險阻,玩家即不可再打出任何險阻牌。
使用的險阻牌將耗用目標英雄不同數目的劫數。若對方沒有足夠的劫數讓你支付險阻的費用,則該險阻不可加於對方身上。
玩家可自由決定險阻的處理順序。
在魔王階段中,玩家可隨時使用災禍牌。使用災禍牌同樣耗用目標英雄不同數目的劫數。若對方沒有足夠的劫數讓你支付災禍的費用,則該災禍不可發生在對方身上。
使用沒有指定目標人物的災禍時,玩家可選擇由任何一名對手支付費用。
玩家只可使用他人的劫數。在使用任何一張險阻或災禍牌時,只可從選定的一人支付。
處理險阻的步驟:
A. 攻擊Attack
玩家打出所有將要使用的險阻牌,並從它們各自的目標扣除費用。
B. 回應Response
遭到危險的英雄可從自己的手牌中,打出回應用的天賦牌Response Boon。施襲的玩家亦可使用其他的災禍牌。不論是天賦或災禍,同樣需繳付使用費用。
C. 戰鬥Resolution
若玩家使用的險阻是怪獸Monster,施襲的玩家可依據怪獸的能力,選擇施行何種攻擊(武力Melee、魔力Magic、速度Speed)。
施襲的玩家擲骰,根據攻擊類別,將擲出的數目加上怪獸的能力數(例如用武力攻擊就加武力數)。這個總數即為怪獸的攻擊值Attack score。
被襲的玩家擲骰,根據受到的攻擊類別,將擲出的數目加上英雄的能力數。這個總數即為英雄的攻擊值。
將兩個數目作比較,任何一方的攻擊值較大,則另一方受1個損傷Wound(生命減1)。兩個數目相同則無人受傷。
可以作出攻擊Standard attack的怪獸,每回合只可作一次攻擊。怪獸的攻擊並不耗用步數。若怪獸的某項能力(武力、魔力、速度)只可用於反擊Counter-attack,則玩家不可選用此項能力主動作出攻擊。
沒有印明的能力,則視作數值為0,並只可用於反擊。
圓形標誌Circular:此能力可主動用作攻擊。
菱形標誌Diamond:此能力只可用作反擊。反擊成功會對對手做成1個損傷。
星形標誌Starburst:若以此能力成功擊中對方時的效果。
若玩家使用的險阻是危機Threat的話,則受影響的玩家必須依從咭牌指示,擲骰的數目加上英雄的某項能力(武力、魔力、速度、生命或等級)。若結果等於或大過危機所標明的數字,則英雄成功克服危機。
危機包括陷阱Traps或障礙Obstacles,除非特別註明,陷阱將影響所有身處同一地域的玩家。
咭牌上有註明成功或失敗的效果。
D. 歸隊Pack
在解決所有險阻後,玩家必須收回所有生還的怪獸。毫無損傷的怪獸可返回玩家的手牌中或留在陣勢Inventory中(放在玩家前方的桌上)。
受傷的怪獸則只可留在玩家的陣勢中。在怪獸咭牌上放上籌碼以表示受到多少損傷。
受到等於或大於怪獸生命的損傷時,該怪獸牌即成棄牌。
在玩家的陣勢中只可保有3隻怪獸。多於3隻怪獸時,玩家可決定棄丟那隻怪獸。
在陣勢中的怪獸,牠的作用等同手牌中的怪獸,只是在計算手牌數目時不作手牌論。
E. 獎賞Reward
當玩家派遣的怪獸成功傷害到其他英雄時,每點損傷可讓玩家將1點劫數加在其他英雄身上。
當玩家成功擊中他人派遣的怪獸時,每點損傷皆增加英雄的功績1點。
上述的獎賞受到對手的剩餘生命數限制。例如生命為2、已受到1損傷的怪獸,縱然在新的戰鬥中受到2個損傷,擊倒牠的英雄也只能有1點功績作獎賞。
英雄在進行歷練時,臉對歷練中指定要追獵的獵物Quest Monsters時,上述獎賞規則無效。因為打倒這些獵物另有獎賞。
3. 修建階段Build Phase
玩家抽出1張未放置的迷宮牌,牌面向上地連在地下迷宮,擴建地下迷宮的規模。詳見地下迷宮。
4. 英雄階段Hero Phase
玩家在這階段中將控制自己的英雄。玩家可使用英雄所累積的功績,用以打出寶物或天賦牌來加強英雄的能力。這些經已支付費用的寶物或天賦,便即發揮效用。這些功能牌Readied card需放置在玩家的陣勢中(玩家前方的桌上)。
此外,玩家可選擇耗用英雄的步數進行下列的行動:
A. 移動Move
玩家控制自己的英雄進入任何地域Space(迷宮牌)。每進入一個地域需花費1點步數。
每一回合中,當玩家的英雄剛進入任何地域時,玩家將收集到迷宮咭牌上所列明的功績及劫數。若果玩家的英雄只停留在原來的地方,則可收集停留地域上列明的功績及劫數。縱然玩家的英雄在同一回合中多次穿梭同一地域,玩家也只可收集到該地域上所列明的功績及劫數一次。
若因特別理由,英雄可能遭拌倒Tip(橫放英雄的紙板),則需花費1點步數重新站起,才可繼續移動。
B. 勘探Explore
玩家花費1點步數,抽出1張未放置的迷宮牌,牌面向上地連在地下迷宮。
C. 開鎖Open Locked Door
玩家可擲骰嘗試突破鎖上的門Locked Door。失敗的話則秏用1點步數。不論成功與否,玩家都可使同餘下的步數進入另一地域。
D. 挑戰Challenge
在每一回合中,玩家可花費1點步數來提出挑戰(一回合一次)。
提出挑戰的英雄可選擇施行何種攻擊(武力Melee、魔力Magic、速度Speed)。
挑戰的程序與怪獸攻擊英雄時相同,獎賞的計算亦相同。
玩家的英雄可挑戰:
1. 與他身處同一地域的其他英雄;
2. 由他人在魔王階段中派遣來襲擊他的怪獸(挑戰是在怪獸完成襲擊後);
3. 在進行護衛Escort歷練的英雄。成功擊中對手即可奪去他的護衛對象,並搶去這護衛歷練。
E. 歷練Complete Quest
若玩家的英雄正身處某歷練指定的地域中時,他可嘗試完成該歷練。歷練咭牌上有註明完成歷練的條件。
若英雄成功完成歷練中註明的條件,他即可獲得歷練咭牌上的獎賞並結束英雄階段。玩家在每一回合中,只可完成一個歷練。
完成的歷練咭牌,牌面向下地放在玩家前方的桌上。
5. 手牌階段Discard/Draw Phase
若玩家尚餘任何手牌,則玩家必須棄置一張冒險牌。這一張咭牌可從玩家的手牌、陣勢中的怪獸,或有效的寶物中選出。
玩家從牌疊中補回冒險牌,讓手牌回復為5張冒險牌後,則玩家回合完結。
牌疊耗盡的話,則將棄牌再次洗混使用。
若玩家的英雄尚餘下有未耗用的步數,並未有提出挑戰,需在英雄咭牌上放上籌碼表示。
特別行動Special Actions
以下行動若在玩家回合以外亦可進行:
1. 使用時機為隨時Anytime的天賦牌或災禍牌;
2. 遭到險阻牌加害時,使用時機為回應的天賦牌;
3. 耗用儲存起的功績或步數,來行使任何功能牌上的特殊功用。這包括英雄自身的特殊能力;
4. 若在玩者回合中未有挑戰他人,並儲有未用的步數,英雄便可挑戰剛向他施襲的怪獸。
[ This message was edited by: Aurum on 2004-03-22 23:34 ]
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 | 發表於: 2004-03-13 00:17
地下迷宮
擴建地下迷宮需依從以下規則:
1. 所有迷宮牌的放置方向必須與迷宮入口一致。
2. 只有通道可連接迷宮入口。
3. 每個地域都必須有路途連接迷宮入口。
4. 尚餘未放置的迷宮牌時,不可密封整個地下迷宮。
障礙
每張迷宮牌的四邊,都會標明是門廊Open Door、鎖上的門Locked Door、機關門Trapped Door或牆壁Wall。任何門廊的處理方式皆與危機相同。
英雄在離開身處的地域時,只需面對面前的障礙(即起步的地域),無需理會目的地的障礙。牆壁除外。
1. 門廊:英雄可任意穿越門廊。
2. 機關門:英雄需要以速度克服這危機。失敗的話,英雄會受到1點損傷。無論成功與否,機關都會解除。
3. 鎖上的門:英雄需要以速度克服這危機。失敗的話,英雄會秏用1點步數。不論成功與否,玩家都可使同餘下步數穿越門廊,進入另一地域。
若英雄的最後1點步數花在開鎖上,將英雄放在這門上(迷宮牌之間)。這門因有人卡住而無法合上,所以其他人皆可任意通行。
4. 牆壁:無論牆壁是在起步處或是目的地,任何人皆無法穿越牆壁。
5. 坑洞Pit:英雄需要以速度克服這危機。失敗的話,英雄會秏用1點步數爬出坑洞。
6. 尖刺Spikes:英雄需要以速度克服這危機。失敗的話,英雄會受到1點損傷。
7. 險地Hazard:任何在險地發動的陷阱都會變得更難克服。克服陷阱的目標數目需加上險地的調整數Modifier。
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 | 發表於: 2004-03-13 00:18
英雄牌
各英雄牌分別代表不同的英雄。牌上列明英雄的武力、魔力、速度等隨等級升降的變化。此外還印有生命、持有寶物及天賦的數目限制。
特殊能力Special Ability:特殊能力的發動等同使用天賦。但特殊能力不受英雄的天賦數目限制。
敗亡Defeat:當英雄的生命降至0,玩家即被淘汰。他所持有的所有咭牌即成棄牌。
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 | 發表於: 2004-03-13 00:18
冒險牌(包括險阻Encounters、寶物Treasures、天賦Boons或災禍Banes)
冒險牌的皆印明名稱,使用的代價(左上角)、時機、時效、種類和效果等。
時機Playtime:冒險牌的使用時機分為魔王階段、英雄階段、回應及隨時。玩家只可在適當的時機下使用該冒險牌。
時效Duration:冒險牌的時效分為永久Permanent、瞬間Instant、怪獸Monster和持續Attachment。
永久的咭牌可放在玩家的陣勢內,作為功能牌。
瞬間的在咭牌,在效果完成後即成棄牌。
怪獸牌只有在生命為0,或玩家主動棄置時才成為棄牌。
持續的咭牌會依附在另一咭牌上。它的時效會跟隨被依附的咭牌化作棄牌時完結。
種類Category:這標明冒險牌的種類。例如武器Weapon、魔咒Spell、不死物Undead等。
天賦牌:
這些藍色邊的咭牌代表英雄習得的技巧、魔咒等。在不超出天賦的數目限制下,玩家可讓相同的天賦成為功能牌,並累加其效果。瞬間效用的天賦不計算在數目限制內。若玩家被逼棄置某天賦時,該天賦的效用立時消失。
寶物牌:
這些金邊的咭牌代表著英雄所持有的物品。在不超出寶物的數目限制下,英雄不可攜帶相同種類的寶物(例如英雄只可有一件盾牌)。只可使用一次的寶物(例如藥劑Potion)不計算在數目限制內。
用以儲物Storage的寶物,可變相增加英雄的寶物數目上限。它本身連同儲存在內的寶物皆只作一件寶物計算。若玩家必須棄用這種寶物,則等同傾出它內裡的所有寶物。玩家只可繼續保有數目限制以內的寶物。棄用那些寶物由玩家決定。
災禍牌:
這些灰邊的咭牌代表一些發生在其他人身上的不幸事情。使用災禍牌需耗用他人的劫數。若使用的災禍並無指定目標,則可選擇耗用任何一人的劫數。玩家不可耗用自己的劫數。
險阻牌:
這些紅邊的咭牌代表著陷阱、怪獸等。險阻牌只針對地下迷宮中的一個地域。例如怪獸會襲擊身處該地域的某位英雄(已耗用了他的劫數)。若因特殊理由,目標英雄在戰鬥前離開了該地域,則怪獸攻擊失敗。
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 | 發表於: 2004-03-13 00:18
歷練牌:
完成3個歷練的玩家即為勝利者。要完成歷練,英雄必須身處指定的地域。除非歷練條件限制,否則英雄無需耗用步數來完成歷練。
完成歷練可能獲得下列獎賞:
1. 升1個等級;
2. 回復1點生命;
3. 收到功績;
4. 收到劫數;
5. Play,無需任何費用即可從手牌中打出1張牌;
6. Deck,從牌疊中選1張牌加進自己手牌,再將牌疊洗混;
7. Pile,從棄牌中選1張牌加進自己手牌。
影響Effect:
部份歷練對英雄會有特別影響。只有在英雄完成歷練,或在入口處放棄這歷練後,這特別影響才會消失。
若這歷練為公眾歷練,則全部英雄皆受影響。只有當這歷練完成了,它的影響才會消失。
歷練的類別
神器Artifact:完成這歷練的英雄,成功尋回失落的神器。將歷練牌倒置來代表這神器。神器不作寶物計算。
彩數Chance:這歷練需要英雄耗用步數來進行。玩家只需擲骰擲到指定的結果即可成功。部份還容許玩家付出代價(例如功績),來增加成功的機會。
護衛Escort:這歷練要求英雄在指定地域接(取)某人(事)物,再將該人(事)物送(放)到另一地域。接(取)或送(放)皆無需耗用步數。英雄在進行這歷練時,在歷練牌上放置籌碼。其他玩家可用挑戰來搶奪這歷練。
若這歷練為公眾歷練,一旦有英雄在進行它時,它即變作個人歷練。玩家需翻開1張歷練牌作為新的公眾歷練。
獻祭Sacrifice:這是最輕易,亦是最痛苦的歷練。玩家只需到達指定的地域,然後付出代價即可。
搜尋Search:英雄必須先克服一個特定的危機(搜尋)。成功的話才可嘗試達成其他條件。例如搜尋+獵殺。若英雄未能一次過完成這歷練,下次嘗試時他必須再一次進行搜尋。
獵殺Slay:這歷練要求英雄殺死特定的獵物。獵物會先行攻擊(限每回合一次)。獵物攻擊過後,英雄方可挑戰獵物。
危機Threat:這歷練與獵殺類似。每回合的第一次嘗試皆不需耗用步數。在嘗試失敗後,玩家可耗用步數再作嘗試。每回嘗試失敗所引致的效果會影響所有身處該地域的英雄。
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Aurum
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 | 發表於: 2004-03-13 00:21
詞彙Glossary:
Adventure cards 冒險牌
Anytime 隨時
Artifact 神器
Attachment 持續
Attack 攻擊
Attack score 攻擊值
Banes 災禍
Boons 天賦
Build Phase 修建階段
Category 種類
Challenge 挑戰
Chance 彩數
Counter-attack 反擊
Cut-out cards 紙板牌
Defeat 敗亡
Discard/Draw Phase 手牌階段
Dungeon 地下迷宮
Dungeonlord 魔王
Dungeonlord Phase 魔王階段
Duration 時效
Effect 影響
Encounters 險阻
Entrance 迷宮入口
Escort 護衛
Explore 勘探
Global Quest 公眾歷練
Glory 功績
Hazard 險地
Hero 英雄
Hero cards 英雄牌
Hero Phase 英雄階段
Instant 瞬間
Inventory 陣勢
Level 等級
Life 生命
Locked Door 鎖上的門
Magic 魔力
Map cards 迷宮牌
Melee 武力
Modifier 調整數
Monster 怪獸
Move 移動
Movement 步數
Obstacles 障礙
Open Door 門廊
Open Locked Door 開鎖
Pack 歸隊
Passage 通道
Peril 劫數
Permanent 永久
Personal Quest 個人歷練
Phases 階段
Pits 坑洞
Playtime 時機
Potion 藥劑
Quest 歷練
Quest cards 歷練牌
Quest Monsters 獵物
Readied card 功能牌
Reset Phase 重置階段
Resolution 戰鬥
Response 回應
Response Boon 回應用的天賦牌
Reward 獎賞
Sacrifice 獻祭
Search 搜尋
Slay 獵殺
Space 地域
Special Ability 特殊能力
Speed 速度
Spell 魔咒
Spikes 尖刺
Standard attack 攻擊
Storage 儲物
Threat 危機
Tip 拌倒
Token 籌碼
Tracker cards 記錄牌
Trapped Door 機關門
Traps 陷阱
Treasures 寶物
Turn 回合
Undead 不死物
Wall 牆壁
Weapon 武器
Wound 損傷
[ This message was edited by: Aurum on 2004-03-22 23:37 ]
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Aurum
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 | 發表於: 2004-03-13 00:23
我終於忍o吾住,買埋Vault of the Fiends,嘻嘻。
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DustSun
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 加入日期: Sep 20, 2002
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 | 發表於: 2004-03-13 00:59
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On 2004-03-13 00:16, Aurum 寫道:
2. 魔王階段Dungeonlord Phase
玩家在這階段中將扮演魔王,統領地下迷宮的邪惡軍團往消滅其他英雄。
玩家可在魔王階段中,從他的手牌中打出險阻或災禍的冒險牌來妨礙其他英雄。
玩家必須將所有要使用的險阻牌同時打出。使用的險阻牌將耗用目標英雄不同數目的劫數。若對方沒有足夠的劫數讓你支付險阻的費用,則該險阻不可加於對方身上。
玩家可自由決定險阻的處理順序。
玩家可在魔王階段中,可隨時使用災禍牌。使用災禍牌同樣耗用目標英雄不同數目的劫數。若對方沒有足夠的劫數讓你支付災禍的費用,則該災禍不可發生在對方身上。
使用沒有指定目標人物的災禍時,玩家可選擇由任何一名對手支付費用。
玩家只可使用他人的劫數。在使用任何一張險阻或災禍牌時,只可從選定的一人支付。
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的意思是???
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Aurum
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 加入日期: Nov 07, 2002
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 | 發表於: 2004-03-13 01:24
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On 2004-03-13 00:59, DustSun 寫道:
玩家必須將所有要使用的險阻牌同時打出。
的意思是???
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險阻牌要一次過打晒出o黎。
例如我有兩隻怪獸要打你,我要一過打晒出o黎。o吾可以用一隻打完你之後,再派第二隻o黎。
因為險阻牌要一次出晒,怪獸/陷阱傷人得番o黎的劫數變o左只可用o黎出災禍,或者留番比下個,o吾可以再出怪獸埋人單啦。
又或者我出到三隻怪獸,夠劫數的話,三隻打一個好?兩隻打一個,另一隻選第個打好?o甘樣出險阻牌都變o左有策略。
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Aurum
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 | 發表於: 2004-03-13 10:38
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On 2004-03-13 00:59, DustSun 寫道:
玩家必須將所有要使用的險阻牌同時打出。的意思是???
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上文改o左做:
在魔王階段初,玩家必須先打出所有要使用的險阻牌。一旦開始處理險阻,玩家即不可再打出任何險阻牌。
[ This message was edited by: Aurum on 2004-03-13 10:40 ]
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 | 發表於: 2004-03-17 00:05
新增規則
為保持遊戲的新鮮感,經大家同意後,玩家可自由使用以下的規則。
興建迷宮:
在各玩家都獲分派歷練牌後,將迷宮牌所有洗混,再平均分發給每位玩家。
各玩家需檢視自己的個人歷練及獲分派的迷宮牌。
若玩家持有自己的個人歷練中所指定的地域,玩家需將該迷宮牌讓渡給他左方的玩家。
由持有迷宮入口的玩家先行,將迷宮入口放在桌中央。由他左方玩家開始,每人依擴建地下迷宮的規則,順時針方向逐次放置一張迷宮牌,直至所有迷宮牌皆放到桌上。
使用這規則的話,則取消修建階段。
遺物Looting:
當英雄不幸地在迷宮被擊殺而敗亡時,他所擁有的寶物都會遺落在他的死處。在地域及遺物上放上一對的紙板字母,來代表遺物的位置。
其他英雄到達遺物的散落處,玩家可耗用1點步數拾起一件寶物。拾起的寶物將直接放置在玩家的陣勢中,無需耗用任何功績。
秘密歷練:
將歷練牌牌面向下地發給每位玩家兩張歷練牌。玩家在檢視自己的個人歷練後,選擇將其中一張歷練牌翻開,另一張歷練牌為秘密歷練。
玩家在嘗試完成該秘密歷練時,必須公開該歷練的內容。
後有來者Respawn:
當英雄不幸地在迷宮被擊殺而敗亡時,玩家可獲派新的英雄及手牌。
該名後繼者將保有先輩的歷練牌,在功績、劫數及等級皆為1、6點生命的情況下繼續遊戲。
使用這規則的話,則沒有唯一生還者勝利的情況。
怪獸巡邏Wandering Pack:
每位玩家可建立一隊怪獸巡邏地下迷宮。這隊怪獸即原先留在陣勢的怪獸。
玩家派遣怪獸襲擊其他英雄後,可選擇將那生還的怪獸留在那英雄身處的地域。在那地域及怪獸牌上放置紙板字母,以表示怪獸的位置。怪獸留在陣勢中(放在玩家前方的桌上)。
成立怪獸巡邏隊後,玩家可把其他施襲後生還的怪獸,加到這怪獸群中,最多可保有3隻怪獸。
巡邏中的怪獸可以成為挑戰對象,或成為其他咭牌的攻擊對象。只要怪獸種類配合,在地下迷宮中的特別地域時,巡邏怪獸亦可變得更強。
巡邏怪獸不會累積功績或劫數,亦無需理會迷宮中的任何危機。
在魔王階段時,每一隻巡邏怪獸可襲擊與牠身處同一地域的其他英雄。這攻擊並不耗用劫數。每一隻巡邏怪獸,每回合只可攻擊一次。
怪獸巡邏隊可耗用步數在迷宮中移動。玩家擲骰決定巡邏怪獸的步數,將擲骰結果減半,即擲得1、2為1;擲得3、4為2;擲得5、6為3。
若任何英雄進入巡邏怪獸身處的地域,每一隻巡邏怪獸皆可襲擊該英雄一次。
[ This message was edited by: Aurum on 2004-03-22 21:09 ]
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 | 發表於: 2004-03-22 15:58
Dungeoneer 2nd Edition FAQ updated 12/29/03
Is the effect of the starburst symbol on a card in addition to the standard one-wound an attack usually does?
No. The starburst symbol is a way of noting on a card what the total effect of a successful attack that card does in that attack form. Usually this is just “inflict 1 wound” and is only noted for flavor and convenience.
o的怪獸弱返,英雄襟捱o的。
[ This message was edited by: Aurum on 2004-03-22 21:28 ]
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 | 發表於: 2004-03-22 23:36
變化規則
為保持遊戲的新鮮感,經玩家同意後,玩家可自由使用以下的規則。
迷宮探險:
英雄身處地下迷宮,在地域中有門廊連接未知的地域時(門廊後未放置迷宮牌),玩家可如常地穿越該門廊,進入這未知的地域。抽出1張未放置的迷宮牌,牌面向上地連接上預先選定的門廊。
若英雄的最後1點步數花在開鎖上,將英雄放在門上。玩家將無法放置新的迷宮牌。
若新的迷宮牌只有牆壁可預先選定的門廊,則將這牆壁當作單向門(放上標記表示)。英雄仍會進入這未知的地域。這地域可以沒有路途連接迷宮入口,英雄只好依靠轉移Shift、紐曲Warp或傳送Teleportation來回到迷宮的另一邊。
英雄可不斷耗用步數進入未知的地域。
使用這規則的話,則取消修建階段。
轉移:
配合迷宮探險,在轉移地域時,地域(被轉移的)的新位置必須有路途連接迷宮入口。轉移地域可使其他地域(沒有被轉移的)無法連接迷宮入口。
入口連接:
當使用多於一套組進行遊戲時,英雄可於一回合中停在迷宮入口處。再在下一回合,耗用全部步數移到另一迷宮入口。英雄遭拌倒在新迷宮入口處。
再後有來者:
同新增規則中的後有來者,但死者必須多完成一個歷練才算勝出。即英雄死一次,則要完成四個歷練才能勝出。兩次,則要完成五個歷練。
脫出:
配合再後有來者,完成足夠勝出的歷練數目後,英雄必須返回迷宮入口處才算勝出。
[ This message was edited by: Aurum on 2004-07-26 22:35 ]
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 | 發表於: 2004-04-28 20:34
私房規則
為平衡遊戲的難度及加快遊戲節奏,以下的規則為本人和朋友一同訂定。
平均任務:
將歷練牌牌面向下地發給每位玩家兩張歷練牌。玩家在檢視自己的個人歷練後,可選擇放棄其中一張歷練牌,再從餘下的歷練牌中補回一張歷練牌。
猛龍過江:
英雄出征前,玩家在自己的手牌中可免費打出一張寶物或天賦。讓英雄有更充足準備挑戰強敵。若玩家的手牌中沒有任何寶物或天賦牌,可選擇放棄全部手牌,再補回新的手牌。若新的手牌中亦沒有任何寶物或天賦牌,則英雄只好以基本姿態出陣。
死裡逃生:
當英雄不幸地在迷宮被擊殺而敗亡時,英雄必須放棄全部寶物、等級下降1級、並隨機放棄一個已完成的歷練。
英雄將逃回迷宮入口,生命回復6點,保有原來的功績、劫數,再繼續歷險旅程。
英雄的等級不可低於1級。若逃生後的英雄等級為1,玩家可選獲派新的英雄及手牌。該名後繼者將保有先輩的歷練牌,在功績、劫數及等級皆為1、6點生命的情況下繼續遊戲。選用新英雄亦需放棄一個已完成的歷練及全部的天賦牌。
保有三個已完成的歷練,平安返回迷宮入口的玩家為勝利者。
使用這規則的話,則沒有唯一生還者勝利的情況。
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